<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://guildscity.afbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Амберстоун - город гильдий</title>
		<link>https://guildscity.afbb.ru/</link>
		<description>Амберстоун - город гильдий</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 06 May 2014 06:45:29 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Возвращение в город.</title>
			<link>https://guildscity.afbb.ru/viewtopic.php?pid=3070#p3070</link>
			<description>&lt;p&gt;Перед тем, как уйти в мастерскую, где можно спокойно думать и делать свои крайне важные дела, Зел не забыл потрогать отопительную трубу в коридорчике и лишний раз убедиться, что внезапное мимолетное потепление никак не связано с проделками служб, отвечающих за отопление. Можно было бы грешным делом сослаться на сквозняк, но о каких сквозняках идет речь, когда окна закрыты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несколько часов Зел, как и хотел, провел в мастерской, но совершенно не за любимым занятием, а за попыткой составить договор об аренде, с чем ему никогда прежде в жизни не доводилось сталкиваться. Сперва потому что в доме места не было, а затем из-за отсутствия желающих жить вместе со столь ворчливой и недружелюбной личностью. Несмотря на отсутствие опыта в вопросе, Зел чувствовал, что с задачей вполне справляется. Конечно, формулировки не самые юридически-точные, и наверняка он что-то упустит, но на этот случай есть Че. Лучший друг как-никак, пусть отдувается.&lt;br /&gt;Поскольку в подвал запахи извне проникали слабо, а небольшое помещение за долгие годы провоняло насквозь металлом, машинным маслом и еще Химбль знает чем, Зел о творившемся на кухне даже не подозревал. От составления правил и условий его отвлекло только ощущение чужого настойчивого взгляда между лопаток. Он обернулся и даже несколько удивился, обнаружив в комнате Че. Зел в крайнем случае надеялся обнаружить там Тиля, который бы хотел что-то спросить у учителя, но не решался его отвлекать.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt; - Надо же, какими судьбами в наших подземельях? Бешенство от укуса оказалось неизлечимым, и ты решил передать мне своё последнее пожелание? - &lt;/strong&gt;окинул взглядом свой черновик договора и потряс им в воздухе. &lt;strong&gt;- Тогда не мог бы ты перед смертью немного помочь и проверить вот это? Ты спасешься, а мне все равно прийдется некоторое время терпеть мисс Эм Джи в этом доме.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Зелотеариус Каэдан)</author>
			<pubDate>Tue, 06 May 2014 06:45:29 +0400</pubDate>
			<guid>https://guildscity.afbb.ru/viewtopic.php?pid=3070#p3070</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вдохновительно-ассоциативное</title>
			<link>https://guildscity.afbb.ru/viewtopic.php?pid=3068#p3068</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зелотеариус Каэдан&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;сволочь - возмущается - тогда я нашел песенку о тебе, милый мой ЧАСОВЩИК)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://qps.ru/9g5DZ&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://pleer.com/tracks/4422643QkS1&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Багира Байрон Гатто)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Mar 2014 02:42:46 +0400</pubDate>
			<guid>https://guildscity.afbb.ru/viewtopic.php?pid=3068#p3068</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд</title>
			<link>https://guildscity.afbb.ru/viewtopic.php?pid=3064#p3064</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Виктория Диамонд&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Что, Викки, ты тут же решила, что на месте Катрин папу любила бы больше?)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Игнис Эм Джи)</author>
			<pubDate>Wed, 05 Mar 2014 00:50:53 +0400</pubDate>
			<guid>https://guildscity.afbb.ru/viewtopic.php?pid=3064#p3064</guid>
		</item>
		<item>
			<title>В кошачьей стране</title>
			<link>https://guildscity.afbb.ru/viewtopic.php?pid=3054#p3054</link>
			<description>&lt;p&gt;А вот Игнисс развлекалась на полную катушку. Признаться, она догадывалась, что Зел будет далеко не в восторге от перспективы побыть перышком в воздухе на высоте в несколько сотен метров уж точно, однако сама она от этой перспективы благоговейно сходила сума весь полет. конечно, как любая порядочная мать, она не забывала и поволноваться о том, как же ее милая дочурка Жульетта приземлится, ведь ей то предстояло лететь одной, в то время как та же Катрин была под присмотром своего мужа. И за Влада6 что остался один дома - присматривать за магазином (хотя игнис и подозревала, что этот засранец рассчитывал привести в дом девушку и, вероятно, даже не один раз накормить ту тортом и напоить чаем, ибо на большее он не осмелится, иначе папа его точно прибьет). И вот, сама миссис Каэдан уже счастливая, полная впечатлений скакала по земле вокруг мужа, делясь с ним своими впечатлениями, периодически на хорошо поставленном иммамском обращаясь к встречающим. Да, вероятно имммаму смотрели на этих &amp;quot;людей&amp;quot; как на больных. один приземлился и сидит в полном шоке, едва ли не с сердечным приступом, вторая прыгает от восторга, в то время, как их детей приземлило неведомо куда. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;-Зел, это было просто превосходно! Ты, кстати, неплохо сгруппировался на подлете к земле, однако, я так и не поняла, зачем было так материться, когда Че тебя выпихивал с дирижабля? &lt;/strong&gt;- подлетев к мужу словно яркая вспышка, она ухватила его за холодные ладони и потянула на себя, что бы тот поднялся на ноги&lt;strong&gt; - ну что такое? Прекрати уже, не так уж было и страшно, любовь моя. -&lt;/strong&gt; произнесла девушка, тщательно отряхивая камзол мужа, что бы тот выглядел как полагается&lt;strong&gt; - и не думай даже падать на задницу обратно, тут пыльно, это будет выглядеть из ряда вон выходящим. &lt;/strong&gt;- фыркнула она, когда молодая иммамку аккуратно сжала ее локоть и указала куда-то вверх. Приподняв взор Миссис Каэдан как-то спала с лица &lt;strong&gt;- о, хегги меня побери, Огонек, я совсем про него забыла! - &lt;/strong&gt;кот летел вцепившись в опоясывающие его лямки парашюта и орал как резанный. &lt;br /&gt;Че же, в это самое время уже стоял в нескольких кварталах от обговоренного места приземления и, проклиная все вокруг - собирал свой парашют. А проклинал он по одной веской причине, его снесло в сторону не одного, с ним снесло и молодую мисс Каэдан, леди Жульетту, и больше вокруг не было никого, на кого можно было бы оставить девочку и пойти заняться своими делами, тоесть, если говорить честно - просто сбежать подальше от этой бестии.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Игнис Эм Джи)</author>
			<pubDate>Wed, 19 Feb 2014 20:56:15 +0400</pubDate>
			<guid>https://guildscity.afbb.ru/viewtopic.php?pid=3054#p3054</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Похищение:</title>
			<link>https://guildscity.afbb.ru/viewtopic.php?pid=2975#p2975</link>
			<description>&lt;p&gt;Виктория слушала Данталиона внимательно, склонив при этом голову немного набок, глядя куда-то в пустоту. Она тщательно обдумывала его слова. Как бы ей не опротивело слушать чужие советы, все же безрассудно отмахиваться от всего было плохой идеей. А вот предположение о проклятиях действительно было интересным.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Да, пожалуй. &lt;/strong&gt;– Наконец кивнула секретарь Магов. – &lt;strong&gt;Но как бы то ни было, Багир – глава Гильдии воров. И его поиски обязаны быть тщательными. В противном случае Ассекторат возьмет это полностью в свои руки. У любого заинтересовавшегося не должно остаться сомнений, что мы искали везде. Пандора будь готова к тому, что в глазах ассекторов ты наверняка станешь подозреваемой.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Магичка сделала небольшую паузу, задумавшись. Багир не был магом, а потому не имел понятий как создаются подобные вещи. Чтобы сделать артефакт для Вивьен, Виктории пришлось приложить немало усилий и потратить время. Но имея в запасе такую вещь, подставить кого-либо таким нехитрым фокусом ничего не стоило. Зато создание самого артефакта требовало сил и что еще важнее времени. Тянуть было нельзя. Ей придется заняться этим в ближайшее время. Ну что ж, пара ночей без сна – это пустяк.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Хорошо. &lt;/strong&gt;– мисс Диамонд кивнула Багиру и посмотрела на его сестру. -&lt;strong&gt; Я предоставлю артефакт.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Данталион.&lt;/strong&gt; – девушка обратила пристальный взор к демону, затем к Багиру и обратно. Присмотревшись можно было заметить, как по светло-серой (практически белой) радужке глаз к зрачку поползли алые «нити» - &lt;strong&gt;Ну конечно, Бариг.&lt;/strong&gt; – Магичка моргнула, и ее глаза были уже светло-голубыми. –&lt;strong&gt; Можешь покомандовать им. Ты же все равно собираешься поделиться с нами своими планами. Правда?&lt;/strong&gt; – Уголки рта приподнялись чуть вверх, и губы девушки растянулись в вежливой улыбке, свойственной секретарю Магов, которую знали окружающие. И тут же отвернулась от мужчин. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Пандора, ты получишь артефакт через пару дней. Ты готова пойти на это? &lt;/strong&gt;– Девушка выжидающе смотрела на Гатто, словно проверяя ее способность совершить этот шаг.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Виктория Диамонд)</author>
			<pubDate>Fri, 31 Jan 2014 10:42:19 +0400</pubDate>
			<guid>https://guildscity.afbb.ru/viewtopic.php?pid=2975#p2975</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Иллюстрации</title>
			<link>https://guildscity.afbb.ru/viewtopic.php?pid=2777#p2777</link>
			<description>&lt;p&gt;Немыслимые навыки рисования, только сегодня и только у нас.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;для мисс Игнис&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s7.uploads.ru/YN0pr.png&quot; alt=&quot;http://s7.uploads.ru/YN0pr.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;И двое бессердечных.&lt;br /&gt;Саманта - потенциальная предводительница бессердечных, возникла спонтанно, но, хочется верить, основательно. Надо бы расписать о ней.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Саманта&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s7.uploads.ru/PrF5A.png&quot; alt=&quot;http://s7.uploads.ru/PrF5A.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Ричарда можно считать персонажем десятого плана, он возник однажды, очень давно, во время одного из квестов. Дальнейшая его судьба до сих пор не известна, но я его хорошо помню.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Ричард&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s6.uploads.ru/13o8Q.png&quot; alt=&quot;http://s6.uploads.ru/13o8Q.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Зелотеариус Каэдан)</author>
			<pubDate>Wed, 13 Nov 2013 23:18:35 +0400</pubDate>
			<guid>https://guildscity.afbb.ru/viewtopic.php?pid=2777#p2777</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы, идеи, обсуждения</title>
			<link>https://guildscity.afbb.ru/viewtopic.php?pid=2719#p2719</link>
			<description>&lt;p&gt;Разбор-обсуждение спорных или не рассмотренных подробно моментов. Предложение идей по сюжету-миру-персонажам. Ловля блох.&lt;br /&gt;Вопросы, если что-то непонятно в уже имеющейся информации.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Зелотеариус Каэдан)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Jul 2013 22:36:37 +0400</pubDate>
			<guid>https://guildscity.afbb.ru/viewtopic.php?pid=2719#p2719</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет игры</title>
			<link>https://guildscity.afbb.ru/viewtopic.php?pid=2716#p2716</link>
			<description>&lt;p&gt;Сюжетные ветки:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Тайна Духов Города &lt;/strong&gt;- мстительные, они желают перекроить устройство Гильдий на свой лад.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Дело Вевьеры&lt;/strong&gt; - убитого главы Гильдии убийц, которое закрыли, так толком и не расследовав.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Повстанцы&lt;/strong&gt; - тайное объединение людей, не довольных устройством жизни в городе и готовых идти на самые радикальные меры для достижения своих целей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Скелеты в шкафах Гильдий&lt;/strong&gt; - за долгие годы своего существования Гильдии и личная жизнь их глав обросли неисчислимым количеством тайн и легенд. И если некоторые из них лишь пустой звук, то другие более чем реальны и опасны.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- История ассектората&lt;/strong&gt; - ассекторат далеко не всегда был единым слаженым махенизмом, раскрывающим в считанные дни любые преступления. И если живые об этом могли позабыть, то строения помнят все.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Зелотеариус Каэдан)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Jul 2013 22:07:07 +0400</pubDate>
			<guid>https://guildscity.afbb.ru/viewtopic.php?pid=2716#p2716</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Персонажи</title>
			<link>https://guildscity.afbb.ru/viewtopic.php?pid=2715#p2715</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя, фамилия, прозвища&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Зелотеариус Каэдан. В виду трудновыговариваемости имени, его сокращают до &amp;quot;Зел&amp;quot;. Во времена бурной молодости был так же известен как Бунт, но кличка эта канула в небытие вместе с пресловутой молодостью.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст и дата рождения&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;40 вполне человеческих лет. 1658 год хризолита, 11 день месяца кукушки.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Раса&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Человек&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;+&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Биография&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Персонаж глубоко трагический с четко выраженой линией неудач, проходящей через всю его нелегкую жизнь, посему настоятельно просим читателей запастись бумажными платочками.&lt;br /&gt;Можно долго рассказывать о босоногом детстве в небольшом провинциальном городишке, любящих родителях, походах на крыши с соседскими мальчишками, мелких хулиганствах и прочем, чем не обделена нормальная жизнь нормального активного и общительного ребенка. Не знало бы чадо ни горя, ни страданий, никаких бед, выросло бы и пошло по отцовским стопам в продавцы различных сопутствующих товаров, но ни жданно, ни гадано, объявились в городе то ли бандиты, то ли еще нечесть какая, по причинам таинственым на люд простой озлобленая. Да мало ли разных психов и представителей темных сект по миру бродит? Вобщем, стали они беспределы учинять да порядок нарушать. Долго потом в местных газетах писали об этом. А к тому времени, как всех их отловили и наказали по всей строгости закона, поубивали они народу - тьму тьмущую, и домов столько же понажгли. Как полагается по правилам жанра ребенок с глубокой психологической травмой о смерти родителей чудесным чудом выжил и был взят под опеку своей троюродной тети по материнской линии, живущей в том же городе, но на другом его конце.&lt;br /&gt;Несколько лет проживания у заботливой и любящей тёти сделали своё дело и психику ребенка подправили, стал он таким же жизнерадостным как и раньше, только магов и прочего колдовства немного побаивался. А потом вроде как ребенок вырос, и пора настала ему уму-разуму учиться. Собрала добрая тётя племянника пожитки и отвезла его в город Амберстоун, где по слухам было самое лучшее образование, о котором можно только мечтать. Устроила она его на обучение и проживание и вернулась в свой провинциальный городок. Ну что еще оставалось делать пацаненку, которого вот так вот бесчеловечно кинули на произвол судьбы в месте, где за милую душу покупают ребячьи почки с селезенкой? Правильно, гранит науки стал грызть, правда, не как советовала тетя, не к ворам, а к убийцам пошел. Заодно, если выдасться возможность, всяких слабых и невинных будет со своим мастерством защищать, иродов разных изводить и прочие благие дела творить. Стать хотел идеальным и светлым образом наивной юности. &lt;br /&gt;Учеба, правда, романтической дури из него повытрясла, пришлость брать ноги в руки, а руки в зубы. Но как взял их Зел, так взял на славу - поскольку семьей и особыми обязанностями скован он не был, то учился изо всех сил, старательно и усердно, и долгое время пытался переплюнуть наглую плоскую девчонку с младших курсов, которая положеный ей в рот палец по самое плечо откусывала. Ближе к последнему году обучения свел Зел знакомство с человеком, старшего его на курс, которого все почему-то звали Час, и как-то так удачно сошлись их характеры, что спустя месяц от встречи этих двоих палкой друг от друга не разогнать было. &lt;br /&gt;Закончил обучение с отличием, да и работать потом неплохо устроился по специальности, но буквально через месяц по освобождению из одного заключения по своей глупости попал в другое. В тюрьму на шесть лет. За что сидел - не рассказывает, но с тех пор клятвено пообещал никогда не участвовать в спорах, особенно с той плоской девахой. Вместе как-никак сидели. Но Зела выпустили раньше за чистосердечное признание и хорошее поведение. И все, казалось, прекрасно, в самую пору работать и трудиться, и самоутверждаться, но за одной напастью другая напасть. Ибо явился Багир с девчонкой лет шести на ручках и требовательно заявил, что у ребенка талант к убийствам, давай, учи ее как все правильно делать надо. Сбагрил за приличную ежемесячную оплату. Первое время Зел выражал свои недовольства, не имея особого таланта общения с детьми, но потом попривык, девочку как дочку родную полюбил и благополучно учил ее всему, что только знал. Со временем он, правда, отошел от дел профессиональных киллеров, открыл небольшую лавочку, да стал мастерить часы на любой вкус и цвет и игрушки дивные заводные, приглянулись ему правильные во всем механизмы. Увлекся до такой степени, что не без помощи пары магических камней, кучи металла и еще кое-какого мусора почти собрал вполне разумную машину, которую с легкой руки учиницы Матильды окрестили Пробкой. К сожалению, ввиду определенных обстоятельств, сие творение так и не было завершено и ныне, летая по дому, сверкает своим нутром.&lt;br /&gt;Обстоятельством стала весть о гибели единственой и горячо любимой ученицы во время отработки летней практики, следовавшей по прошествию десяти кругов ада в Гильдиях. Без следа простыла. А Зел закручинился, поседел и послал куда подальше этот чертов несправедливый мир. Он бы, пожалуй, и оставил его ко всем чертям собачьим, но в трудный час пришёл человек по имени Час, и вытащил старого друга из болота. По крайней мере тот перестал в этом болоте захлёбываться.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Место работы/ Специальность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Выпускник и представитель гильдии убийц. Владелец маленькой часовой лавки. Часовщик.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. Характер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Характер нордический, не женат. Натерпевшись от мира различного рода несправедливостей и жестокойстей, не хуже какой-нибудь улитки все то нежное и теплое, что бывает в человеческой душе, спрятал поглубже. Сам не пользуется и другим не дает. Снаружи остался только холодный панцирь спокойствия и безразличия, прочный настолько, что выдерживает пару танков. За любопытством особым замечен не был, в курсе всего, происходящего в городе, находится только затем, чтобы избежать возможных неблагоприятных для себя последствий. В общении резок и демонстративно-язвителен, или демонстративно-равнодушен, мол, я вас выслушаю, но через пять же минут забуду, что вы мне наговорили. Ничего не скрывает, потому что и скрывать-то нечего. Агрессивностью не отличается, проблемы предпочитает решать радикально и быстро, чтобы жизнь не портили, если появится необходимость, то в дело будет подключены и жестокость с холоднокровием. Счастья в этой самой жизни, между прочим, не ищет и вообще в него не верит, глубоко разочаровавшись во всех людских существах. Милосердием не страдает, и умирающему под дверью собственого дома в помощи откажет, сухо попросив отползти умирать куда-нибудь в другое место. Заинтересовывается с трудом, но достойная сумма денег сведет труды к минимуму. На дух не переносит магов и различных магических тварей, считая, что все зло, в том числе и испорченая молодость, от них исходит. Зато души не чает в технике-механике. Имеет таинственную привычку каждое утро в обязательном порядке выпивать стакан молока. Без стакана молока день Зела можно считать неудавшимся. Сильно развита боязнь высоты, поэтому по молодости работал он только в темное время суток, когда не видел сколько метров отделяет его от земли.&lt;br /&gt;Последние несколько месяцев пребывает в глубокой депрессии, в результате чего стал совсем далёк от жизни общества.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7. Внешность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Высокий и статный тип. Не смотря на худобу, жилистый и подтянутый, с жесткими, словно перекрученными в стальные канаты мышцами, хотя рельефностью особой не отличается. Несмотря на отсутствие работы по специализации старается поддерживать себя в подобающей для квалифицированного убийцы форме. Лицом выглядит лет на пять старше, чем является на самом деле, ибо под глазами и на лбу - мягкие тонкие морщинки. В длинных до плеч темно-русых волосах, извечно собраных в &amp;quot;конский хвост&amp;quot;, заметна в немалых количествах седина. Глаза у Зела с тоскливо-измученым взглядом отличаются по цвету друг от друга: правый - сине-серый, левый - сине-зеленый. Возможно оттуда и идут все неудачи, если верить народным приметам. Растительность на лице присутствует в виде небольшой бородки, которая больше похожа на нежелание бриться в течении трех недель.&lt;br /&gt;В одежде в первую очередь предпочитает комфорт, за модой не то что не гонится, даже не слышал о ней толком. Одевается аккуратно, но заметно дёшево. Терпеть не может узоры и пёстрые, яркие цвета.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8. Способности, навыки, таланты&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Как и любой уважающий себя убийца гибок, ловок, быстр и изворотлив, правда, это пошло не от рождения, а от долгих и усердных тренировок. Поскольку долгое время не работал по специальности выученые умения и навыки несколько подзабылись. В качестве оружия предпочитает кинжалы, которыми с одинаковым успехом орудует как левой, так и правой рукой.&lt;br /&gt;Мастер-часовщик. Помимо часов может собирать и иные заводные механизмы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9. Оружие и артефакты&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;quot;Привязанное оружие&amp;quot; - два длинных, тонких, незначительно гнутых в клинке кинжала, режущая кромка с выгнутой стороны. Гарды тонкие и узкие, без изысков, рукоять с темно зеленым покрытием и тонкими поперечными кольцами по всей длине.&lt;br /&gt;Животные формы - черный страус и бледно-коричневая страусиха, птицы в высшей степени непослушные, наглые и шумные, за что их почти всегда держат в ножнах. Любопытны до незнакомцев и неприлично общительны. Любимое занятие -&amp;#160; расковыривать половые доски.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10. Домашние животные&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пробка - разумный механизм размером с футбольный мяч, имеет вытянутуюу каплевидную форму. В качестве глаза был использован крупный и очень тонкий камень овальной формы, цвета льда. Неочень поворотлива. Передвигается в пространстве, паря в метре-двух над землей. Источником энергии ей служат два заряженных родонитовой энергией камня и один камень с энергией опаловой. Время от времени их требуется заряжать.&lt;br /&gt;Пробка действительно является ярким представителем творения с искуственным интеллектом, развитым на уровне десятилетнего ребенка. Она дружелюбна настолько, насколько может быть дружелюбен робот, и крайне любознательа, скорее всего, научилась этому у Матильды. Обычно действует по приказам создателя, но способна и сама принимать решения (если они ей кажутся логичными), способна самосовершенствоваться.&lt;br /&gt;Употребляет машинное масло, регулярно издаёт низкое жужжание, временами чадит. Нарушителей спокойствия, как своего, так и хозяйского, бьет слабыми разрядами тока.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Зелотеариус Каэдан)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Jul 2013 22:05:52 +0400</pubDate>
			<guid>https://guildscity.afbb.ru/viewtopic.php?pid=2715#p2715</guid>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;Договор&quot;</title>
			<link>https://guildscity.afbb.ru/viewtopic.php?pid=2702#p2702</link>
			<description>&lt;p&gt;Анн замерла на мгновение, лишь только руки, словно на автомате продолжали перебирать какие-то свитки. Она ведь уже так давно этого ждала – момента когда Ферн наконец решится. О нет, она никогда не торопила его, не давила и не напоминала. Ему и так было тяжело. Спрятав где-то глубоко внутри даже мысль о своей надежде, оставалось лишь молча ждать, даже не заикаясь о том самом «когда де.» Боги, она так привыкла к этому ожиданию, что сейчас не могла даже поверить в то, что ей это не снится.&lt;br /&gt;Женщина молча встала, оставив все бумаги лежать на полу, и подошла к Фернану, заглянув тому в лицо. Словно пропустив мимо ушей все сказанное после самого важного для нее, она вглядывалась в родное лицо. Лицо магички оставалось серьезным, но уже в следующее мгновение, губы растянулись в счастливой улыбке, будто она что-то разглядела в родных и до боли любимых глазах.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- О Боги, Фернан. Я… Я так счастлива!&lt;/strong&gt; – Голос главы магов дрожал от волнения. Забыв обо всем на свете, она кинулась мужчине на шею, ни капли не заботясь о сохранности свитков, которые тот все еще сжимал в руках. Не переставая улыбаться Анника покрывала поцелуями лицо вора.&lt;br /&gt;Для нее все тут же отошло на задний план. Все трудности казались мелким пустяком. Теперь она точно знала, что все будет хорошо. Он как будто дал ей обещание, которое невозможно нарушить, а она не смогла бы не поверить, даже если бы захотела. Теперь все выйдет. И она ни в коем случае не подведет его.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- У нас обязательно получится, Фер.&lt;/strong&gt; – Перестав, наконец, виснуть на главе воров, женщина спустилась на твердую землю. – &lt;strong&gt;Все что нам теперь потребуется это время и немного везения.&lt;/strong&gt; – Синие глаза Анн сияли самой жизнью.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Анника фон Тесла Ольвэ)</author>
			<pubDate>Thu, 31 Jan 2013 14:19:50 +0400</pubDate>
			<guid>https://guildscity.afbb.ru/viewtopic.php?pid=2702#p2702</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флора и фауна</title>
			<link>https://guildscity.afbb.ru/viewtopic.php?pid=176#p176</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Хэггийский осьминог&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s2.uploads.ru/t/8qouA.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/t/8qouA.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Внешний вид:&lt;/em&gt; крупный моллюск, с щупальцами у взрослых особей до одного метра в длину. На щупальцах по три ряда присосок. Естественный цвет кожи тёпло-серых оттенков. Как и любые нормальные осьминоги могут менять окрас и мимикрировать под окружающую среду.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Информация:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Этот уникальный вид осьминогов появился на Хэгги. Непостоянство в движениях гигантской рыбы и её периодические подъемы на поверхность принудили их обзавестись &amp;quot;второй кожей&amp;quot; - тонкой прозрачной мембраной, задерживающей влагу и позволяющей долгое время обходиться без воды. На суше эти осьминоги плотно закрывают жабры и дышат через кожу. &lt;br /&gt;С давних пор медузы разводят их в качестве домашних питомцев вместо собак и кошек. Существует несколько искусственно выведенных подвидов хеггийских осьминогов от карликовых, помещающихся на ладони, до гораздо более крупных. В наше время их с большим удовольствием заводят как экзотических зверушек и жители с континентов.&lt;br /&gt;Хищники. В принципе могут есть любое мясо, но предпочитают рыбу (цельную) и моллюсков. Сами по себе не съедобны.&lt;br /&gt;За раз самка откладывает от пяти до восьми яиц и ревностно заботится о них. Маленькие осьминожики вылупляются уже самостоятельными, и мать быстро теряет к ним интерес.&lt;br /&gt;Живут в среднем от 12 до 15 лет.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Особенности:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- по уровню интеллекта сравнимы с пуделями, хорошо обучаемы.&lt;br /&gt;- могут находиться на суше до 16 часов подряд без малейшего вреда для здоровья.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Зелотеариус Каэдан)</author>
			<pubDate>Wed, 14 Nov 2012 04:03:49 +0400</pubDate>
			<guid>https://guildscity.afbb.ru/viewtopic.php?pid=176#p176</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия</title>
			<link>https://guildscity.afbb.ru/viewtopic.php?pid=133#p133</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Магия граната&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Огонь&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Пассивные навыки:&lt;br /&gt;- возможность переносить без вреда для организма воздействие высоких температур;&lt;br /&gt;- возможность не обжигаться от огня и раскаленных поверхностей.&lt;br /&gt;Активные навыки:&lt;br /&gt;- значительное увеличение температуры тела и понижение ее до естественной;&lt;br /&gt;- воздействие на огонь, находящийся в непосредственной близости от колдующего, и управление им, возможность изменять объем пламени;&lt;br /&gt;- полное превращение тела колдующего в неугасаемое пламя - высшая степень владения магией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сотворение&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Активная неатакующая магия.&lt;br /&gt;Маги, обладающие этим даром, способны передавать свою энергию неодушевленным объектам и придавать им те или иные свойства (как физические, так и магические) - создавать артефакты. Количество комбинаций предметов и накладываемых на них способностей ограничено: во всем мире может существовать только один определенный предмет с определенными свойствами.&lt;br /&gt;Основной труд магов сотворения заключается в поиске нужного предмета. Свойства, которые к предмету можно привязать, ощущаются на уровне энергии каменного сердца. Чем опытнее маг, тем быстрее и точнее он определяет потенциальные особенности предмета.&lt;br /&gt;Время, затрачиваемое на создание артефакта, зависит от уровня мастерства колдующего: от нескольких часов до нескольких минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Магия эвклаза&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Вода&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Пассивные навыки:&lt;br /&gt;- дыхание под водой;&lt;br /&gt;- врожденное умение плавать;&lt;br /&gt;- возможность воспринимать движение и вибрации окружающей воды.&lt;br /&gt;Активные навыки:&lt;br /&gt;- воздействие на воду в жидком состоянии, находящуюся в поле зрения колдующего, и управление ею;&lt;br /&gt;- управление водой во всех трёх агрегатных состояниях и переведение воды из одного состояния в другое вне зависимости от температуры окружающей среды;&lt;br /&gt;- полное превращение тела колдующего в воду - высшая степень владения магией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магия родонита&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Свет&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Пассивные навыки:&lt;br /&gt;- отсутствие необходимости привыкать к резкой перемене освещения;&lt;br /&gt;- возможность смотреть на яркие объекты (прим. солнце) без вреда для глаз.&lt;br /&gt;Активные навыки:&lt;br /&gt;- незначительные изменения температуры собственного тела;&lt;br /&gt;- воздействие на свет, находящийся в непосредственной близости от мага, и управление им;&lt;br /&gt;- полное превращение тела колдующего в плотный сгусток обжигающего света - высшая степень владения магией.&lt;br /&gt;К этой магии не относятся: благословления, целительство, воскрешения, повышения боевых параметров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Магия змеевика&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тень&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Пассивные навыки:&lt;br /&gt;- возможность видеть в темноте как при дневном освещении;&lt;br /&gt;- отсутствие необходимости привыкать к резкой перемене освещения.&lt;br /&gt;Активные навыки:&lt;br /&gt;- создание временного двойника из собственной тени;&lt;br /&gt;- воздействие на тени, находящиеся в непосредственной близости от мага, и управление ими;&lt;br /&gt;- полное растворение тела колдующего в тенях и возможность перемещаться из одной тени в другую - высшая степень владения магией.&lt;br /&gt;К этой магии не относятся: проклятия, сглазы, отравления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Призыв&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Активная неатакующая магия.&lt;br /&gt;Нарушение магического фона мира и создание кратковременных (доли секунд) порталов, позволяющих &amp;quot;вырвать&amp;quot; из другого мира/ реальности существ. Существа, чья сила не превосходит сил колдующего, безоговорочно подчиняются ему и выполняют несложные команды. Команды задаются вслух, более опытные маги используют одностороннюю ментальную связь с призванным существом.&lt;br /&gt;Призванные существа способны находиться в данной реальности от нескольких минут до нескольких суток, в зависимости от могущества мага. После чего они возвращаются в свою реальность, лишаясь воспоминаний о той, в которой временно пребывали.&lt;br /&gt;Призванное существо требует постоянного внимания и энергии призвавшего, поэтому управлять больше, чем тремя существами за раз - задача крайне сложная даже для опытных колдунов.&lt;br /&gt;Существа, чья сила превосходит силы колдующего, без особого труда могут выйти из-под контроля. В таком случае они перестают быть зависимыми от воли и энергии мага, возвращение в реальность, откуда они были призваны, становится для них невозможным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магия опала&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Воздух&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Пассивные навыки:&lt;br /&gt;- возможность длительный промежуток времени обходиться без воздуха.&lt;br /&gt;Активные навыки:&lt;br /&gt;- левитация;&lt;br /&gt;- воздействие на воздух, находящийся в непосредственной близости от мага, и управление им;&lt;br /&gt;- полное растворение тела колдующего в воздушных потоках - высшая степень владения магией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Иллюзии&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Активная неатакующая магия.&lt;br /&gt;Иллюзии делятся на несколько типов в зависимости от сложности их создания.&lt;br /&gt;Типы иллюзий от самых простых до самых сложных:&lt;br /&gt;- иллюзии запахов и вкусов;&lt;br /&gt;- звуковые иллюзии;&lt;br /&gt;- зрительные иллюзии;&lt;br /&gt;- осязательные иллюзии;&lt;br /&gt;- комбинированные иллюзии - высшая степень владения магией.&lt;br /&gt;Иллюзии, в зависимости от желания колдующего, могут воздействовать как на группу созданий, так и на только одно создание.&lt;br /&gt;Иллюзия может не оказать влияния, будучи абсурдной.&lt;br /&gt;Поддержание иллюзии требует постоянного притока энергии колдующего, удержание больше пяти иллюзий за раз - непростая задача даже для очень опытных магов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магия хризолита&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Металл&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Пассивные навыки:&lt;br /&gt;- высокая прочность кожи.&lt;br /&gt;Активные навыки:&lt;br /&gt;- воздействие на незачарованные металлы, находящиеся в непосредственной близости от колдующего, и управление ими;&lt;br /&gt;- частичное слияние тела с каким-либо металлическим объектом;&lt;br /&gt;- полное превращение тела колдующего в подвижный металл - высшая степень владения магией.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Зелотеариус Каэдан)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Nov 2012 21:08:33 +0400</pubDate>
			<guid>https://guildscity.afbb.ru/viewtopic.php?pid=133#p133</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы</title>
			<link>https://guildscity.afbb.ru/viewtopic.php?pid=84#p84</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Полукровки&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Марьяни-люди&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поскольку эти две расы очень долгое время существуют бок о бок, союзы между марьяни и людьми стали явлением довольно распространенным. Подобное происхождение не позорно и не осуждается обществом, нечистокровных станут ущемлять разве что расисты, им доступны те же возможности и привилегии, что и созданиям с &amp;quot;чистой кровью&amp;quot;, и на них распространяются те же права и обязанности. Но рассказывать о своем неидеальном происхождении не принято. Обычно эти полукровки отдают предпочтение расе одного из родителей, но полноправным представителем этой расы считаться никогда не будут. Их воспринимают как инвалидов, которые могут быть полезны для окружающих, которые несовершенны, и их из-за этого жалко, на которых или смотришь во все глаза или быстро отводишь взгляд лишь потому, что они не такие, как большинство окружающих. И если полукровка с уверенностью называет себя марьяни или человеком, хотя присутствие чужой крови в нем ясно читается, ему со снисходительностью простят такую ложь. Исключением в отношении к ним, как говорилось раньше, являются лишь ярые борцы за чистоту видов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешние отличия&lt;/strong&gt;: кожа исключительно светлая, мягких оттенков, частично или полностью покрыта пятнами каменных узоров. Глаза - карие или серые. Цвета волос - более свойственные людям, редко встречаются с синим, зеленым или бордовым блеском. Кожа у полукровок плотнее, чем у людей, но тоньше, чем у марьяни.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Способности&lt;/strong&gt;: имеют слабую восприимчивость к магии и могут пользоваться ей как люди, с помощью камней-амулетов, но магическое развитие обычно проходит очень тяжело, и среди полукровок могущественных колдунов никогда не было. В отличии от марьяни могут оценивать красоту искусственно созданных вещей, но часто их чувство прекрасного сильно искажено.&lt;br /&gt;Средняя продолжительность жизни до 130 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Медузьи&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если другие народы и могут относится с пренебрежением к полукровкам, то медузы с удовольствием принимают за своих любого, в ком есть хоть капля медузьей крови, и не считают их хоть сколько-нибудь ущербными, ненормальными или худшими, нежели другие. Ни марьянское, ни людское общества не возражают: пусть эти создания зовутся медузами, лишь бы к ним не имели видового отношения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Медузы-люди&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешние отличия&lt;/strong&gt;: имеют волосяной покров аналогичный человеческому. Волосы или вьющиеся или кудрявые, на голове ближе к концам сплетаются в плотные локоны, образующие подвижные и живые змеиные головы. Шеи у этих голов обычно короткие, а яд отсутствует. По цвету волосы темных и холодных оттенков, светловолосые полукровки являются альбиносами и встречаются крайне редко. Глаза - синие и зеленые. На шее в обязательном порядке присутствует пара хорошо развитых жабр, которые вне водной среды очень плотно закрываются.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Способности&lt;/strong&gt;: прекрасно ощущают себя под водой, обладают иммунитетом к эвклазовой магии. Каменную магию используют так же, как и люди, медузья наследственность к колдовству у них не проявляется. Гранатовые, змеевиковые и хризолитовые маги обычно имеют очень слабые каменные сердца. Способны частично воспроизводить медузий язык, но говорят с сильным акцентом.&lt;br /&gt;Средняя продолжительность жизни до 100 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Медузы-марьяни&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешние отличия&lt;/strong&gt;: полностью или частично покрыты плотными крепкими чешуями, иногда однотонными, иногда со сложным узором. На участках тела, лишенных чешуи, кожа грубая и шероховатая, в тон чешуе. Змей на голове не бывает много, обычно - не больше десятка, но они массивные. Глаза - зеленых и светло-желтых оттенков. Жабры присутствуют.&lt;br /&gt;Способности: прекрасно ощущают себя под водой, порой даже лучше, чем на суше. Не имеют талантов в магии, но в свою очередь к магии нечувствительны. Обладают очень прочной шкурой. Способны частично воспроизводить медузий язык, говорят при этом с сильным акцентом. Понимают язык рептилий и могут воспринимать красоту искусственно созданных объектов.&lt;br /&gt;Средняя продолжительность жизни до 140 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кровосмешение медуз с иммаму невозможно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Иммамские&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Официально не было зарегистрировано ни одного случая появления на свет иммамской полукровки, но теоретически это возможно. Основная причина, по которой не происходит кровосмешений (или факт их наличия старательно утаивается), - иммаму едва ли не с фанатизмом отстаивают чистоту своего вида, считая, что в противном случае могут лишиться права на жизнь бок о бок с Богиней-Прародительницей. Иммаму-родитель скорее собственноручно убьет грязнокровного ребенка, чем попытается найти ему новую семью. Более того, абсолютного доверия панахаси к другим расам все еще не испытывают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Иммаму-люди&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешние отличия&lt;/strong&gt;: высокие, худые, не склонные к крепкому телосложению и хорошо развитой мускулатуре. Кожа светлая, с медным или рыжим оттенком. Волосяной покров аналогичен человеческому, волосы бывают всех оттенков красного и оранжевого, от темных до совсем светлых. Глаза - карие от охры до почти черных. Носы плоские, уши заостренные и довольно крупные, напоминают звериные, не покрыты шерстью. Клыки и ногти развиты как у людей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Способности&lt;/strong&gt;: если для иммаму свойственна привязанность к миру духов, то их нечистокровные родственики пошли дальше: мир духов они воспринимают как реальность, а мир материальный - как нечто побочное, но временно необходимое. Каменное сердце в их случае не привязано к смене лет. От рождения оно не бьется, но пульс может появиться при контакте с любым из шести магических минералов. На этот минерал сердце и будет откликаться до конца своего существования.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Иммаму-марьяни&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешние отличия&lt;/strong&gt;: высокие и крепко сложенные, сохраняя большинство человекообразных черт, они больше чем иммаму похожи на животных, и их вполне можно принять за бессердечных. Шерсть достаточно длинная и густая, а шкура прочная, черты лица хищные и несколько гротескные. Им свойственно изменение строения кистей рук и стоп, уменьшение количества пальцев. Лицо, ладони и подошвы ног - единственные части тела, не имеющие густого волосяного покрова. Глаза - желтые.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Способности&lt;/strong&gt;: Каменная магия выражается очень слабо. Шерсть имеет низкую восприимчивость к магии, но обнаженная кожа от нее не защищена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Гиатские&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гиатам разницы нет, чистокровный ребенок или в родителях у него есть представитель другой расы. Они спокойно относятся к межвидовому кровосмешению, тем паче, что от связи гиата с человеком, медузой или марьяни все равно родится гиат. Возможно, у него будут незначительные отклонения от внешности, как то необычные узоры на перьях и коже.&lt;br /&gt;Что же касается иммаму, то по легендам от &amp;quot;спутников Богини&amp;quot; на свет появится иммаму сильнее и талантливее своих собратьев, но доказательства этой легенды до наших дней не дошли.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Зелотеариус Каэдан)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Nov 2012 00:36:50 +0400</pubDate>
			<guid>https://guildscity.afbb.ru/viewtopic.php?pid=84#p84</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Привязанные вещи</title>
			<link>https://guildscity.afbb.ru/viewtopic.php?pid=76#p76</link>
			<description>&lt;p&gt;Бывают случаи, когда человек сильно привязывается к тому или иному оружию до такой степени, что дает ему имя и начинает воспринимать его едва ли не как живое существо, имеющее разум. Он выделяет его среди других таких же вещей, оно становится чем-то особенным, тем, что после передается из поколения в поколение.&lt;br /&gt;Сильнейший магический фон города через чувства и мысли человека, если они действительно сильны, способен вдохнуть в неодушевленный объект жизнь и наделить его способностью мыслить. Поскольку магия меняет не только внутреннее содержание, но и внешнюю оболочку, оружие получает вторую форму. По воле случая, вторая форма оружия крайне редко соответствует его изначальной форме, а порой и совершенно не подходит для хозяина, но лично он менять что-либо не способен.&lt;br /&gt;Среди убийц наиболее распространенные вторые формы привязанного оружия - птицы и амфибии, среди воров - млекопитающие и рептилии. Подобного явления, происходящего с вещами колдунов, замечено никогда не было. Общепринято мнение, что виной тому пульс каменных сердец магов, &amp;quot;защищающий&amp;quot; их и их собственность от влияния магического фона города.&lt;br /&gt;Привязанные вещи в животной форме обладают довольно высоким уровнем интеллекта и собственным характером, имеют возможность действовать самостоятельно, как посчитают нужным. Они способно понимать человеческую речь, но не способны ее воспроизводить.&lt;br /&gt;Возвращение в первоначальный вид неодушевленного предмета происходит по воле его хозяина, если оно находится в непосредственной близости от него. Так же &amp;quot;привязанные&amp;quot; могут менять форму из одной в другую по собственному желанию.&lt;br /&gt;Поскольку привязанные вещи весьма своенравны, они нуждаются в тренировках и строгом наблюдении со стороны владельца, иначе не исключена вероятность, что они разленится, перестанут слушаться своего хозяина, а то и вовсе откажутся возвращаться в изначальную форму. Несмотря на все это, предать владельца и пойти против него, они не могут.&lt;br /&gt;В животной форме &amp;quot;привязанные&amp;quot; смертны. При получении смертельных ранений оно возвращается в свою предметную форму, искореженную, изуродованную и не подлежащую восстановлению.&lt;br /&gt;При гибели хозяина &amp;quot;привязанный&amp;quot; начинает терять разумность и дичать. Если в течении недели после потери владельца он не найдет нового человека, который будет о нем заботиться, или не будут уничтожен, &amp;quot;привязанный&amp;quot; превратится в &lt;a href=&quot;https://guildscity.afbb.ru/viewtopic.php?id=26#p61&quot;&gt;ангоферуса&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Зелотеариус Каэдан)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Nov 2012 00:33:34 +0400</pubDate>
			<guid>https://guildscity.afbb.ru/viewtopic.php?pid=76#p76</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ЧаВо о городе и гильдиях</title>
			<link>https://guildscity.afbb.ru/viewtopic.php?pid=74#p74</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Календарные сведения&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Года&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Гранатовый&lt;/em&gt; - 1699, 1693, 1687, 1681, 1675, 1669, 1663, 1657, 1651, 1645, 1639, 1633, 1627, 1621, 1615, 1609, 1603, 1597&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эвклазовый&lt;/em&gt; - 1698, 1692, 1686, 1680, 1674, 1668, 1662, 1656, 1650, 1644, 1638, 1632, 1626, 1620, 1614, 1608, 1602, 1596&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Родонитовый&lt;/em&gt; - 1697, 1691, 1685, 1679, 1673, 1667, 1661, 1655, 1649, 1643, 1637, 1631, 1625, 1619, 1613, 1607, 1601, 1595&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Змеевиковый&lt;/em&gt; - 1696, 1690, 1684, 1678, 1672, 1666, 1660, 1654, 1648, 1642, 1636, 1630, 1624, 1618, 1612, 1606, 1600, 1594&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Опаловый&lt;/em&gt; - 1695, 1689, 1683, 1677, 1671, 1665, 1659, 1653, 1647, 1641, 1635, 1629, 1623, 1617, 1611, 1605, 1599, 1593&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Хризолитовый&lt;/em&gt; - 1694, 1688, 1682, 1676, 1670, 1664, 1658, 1652, 1646, 1640, 1634, 1628, 1622, 1616, 1610, 1604, 1598, 1592&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Високосный год наступает раз в три года. Последним високосным годом был 1698.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Месяца&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В хронологическом порядке, начиная с первого месяца года:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Весенние&lt;/em&gt;:&lt;br /&gt;Месяц попугая (33 дня)&lt;br /&gt;Месяц скорпиона (28 дней)&lt;br /&gt;Месяц богомола (28 дней)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Летние&lt;/em&gt;:&lt;br /&gt;Месяц осьминога (30 дней)&lt;br /&gt;Месяц куропатки (31 день)&lt;br /&gt;Месяц медузы (28 дней)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Осенние&lt;/em&gt;:&lt;br /&gt;Месяц лиса (33 дня, раз в три года - 34 дня)&lt;br /&gt;Месяц оленя (31 день)&lt;br /&gt;Месяц кукушки (31 день)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Зимние&lt;/em&gt;:&lt;br /&gt;Месяц питона (30 дней)&lt;br /&gt;Месяц лемура (31 день)&lt;br /&gt;Месяц улитки (25 дней)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Зелотеариус Каэдан)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Nov 2012 00:31:05 +0400</pubDate>
			<guid>https://guildscity.afbb.ru/viewtopic.php?pid=74#p74</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Религии</title>
			<link>https://guildscity.afbb.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Симбиотизм&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; - сложно назвать религией, ибо в ней нет ни богов как таковых, ни храмов, ни поклонений высшим силам. Это скорее философское учение, пришедшее от медуз и даже получившее некоторое распространение среди других рас. Особенно среди защитников природы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Согласно этому учению абсолютно все живые существа в мире являются паразитами или симбионтами с гораздо более крупными животными. Ярким примером тому служит &lt;strong&gt;Одэ&#039;Мралба&#039;Хегги&lt;/strong&gt; - невероятных размеров рыба, на которой и зародилась цивилизация медуз. Все материки так же являются шкурой некоего огромного существа, на котором живет как Хегги, так и более мелкие существа. А существо-материк в свою очередь тоже на ком-то паразитирует. И так до бесконечности.&lt;br /&gt;Суть учения совершенно проста - необходимо жить в мире с тем, по чьей спине ты ходишь, иначе однажды от тебя избавятся, как от блохи. Потому медузы никогда не занимались разработкой земных недр, довольствовались тем, что находилось на поверхности, не устраивали войн и всячески заботились о Хегги, прислушиваясь к её желаниям. Когда же по всему миру началась активная добыча полезных ископаемых, последователи симбиотизма не на шутку перепугались и стали пророчить скорый конец всех цивилизаций. Впрочем, прогресс такой ерундой не остановить, да и за несколько лет еще никого не &amp;quot;счесало&amp;quot; гигантским когтем с лица земли.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Зелотеариус Каэдан)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Nov 2012 00:25:46 +0400</pubDate>
			<guid>https://guildscity.afbb.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
